jueves, 22 de julio de 2010

PARA LLEVAR EN EL BOLSILLO




Un pico proyector aún más pequeño y con mejor conectividad Con el proyector Optoma PK102 de bolsillo, conecta fácilmente a tu reproductor multimedia favorita y contiene 4GB de memoria interna, suficiente para hasta 6000 fotografías o 8 horas de video. Hasta puedes proyectar desde la conexión de laptop VGA. Verdaderamente portátil, operado por batería. Resolución nativa de 480x320, un contraste de 2000:1 (era de 1000:1) y tecnología DLP. Si creías que la obsesión por los pico proyectores se había calmado desde que aparecieran por primera vez en el mercado hace ya casi un año, estás muy equivocado. El Optoma PK101 fue uno de los primeros pequeñajos (nunca mejor dicho) en abrir camino, y como es natural, la compañía ha creado un sucesor con la esperanza de despertar el interés de aquellos que se resistieron en su momento. Aun así, el nuevo PK102 no presenta muchas mejoras con respeto a la versión anterior: usa la misma resolución nativa de 480x320, un contraste de 2000:1 (era de 1000:1) y tecnología DLP. Lo positivo es que ha conseguido hacerse aún más pequeño, alcanzar hasta 4 GB de memoria interna y añadir unas pocas opciones de conectividad, como por ejemplo una entrada de video compuesto y un puerto universal que soporta señales VGA y de video por componentes.


miércoles, 21 de julio de 2010

INNOVACION TECNOLOGICA SONY


Sony está en este momento revelando uno de sus productos que más sombras han dejado por el camino: el robot musical Sony Rolly.


Aunque resulta complicado de especificar de qué se trata, vamos a intentarlo.


Sony Rolly es básicamente un juguete musical con tintes de robot que cuenta con una memoria interna de 1 GB donde almacenamos la música que queremos reproducir con él. También podemos por ejemplo emitir música que le llegue desde nuestro ordenador vía Bluetooth, por lo que estamos ante un sistema de altavoces.


Cuando actúa como reproductor autónomo tiene una autonomía de 5 horas, por las cuatro y medio que aguanta cuando recibe música del PC o se pone a bailar.


En cuanto a los formatos que es capaz de reproducir, necesitamos archivos MP3, ATRAC o AAC. Una vez que lo hemos puesto en marcha podrá bailar al ritmo de la música e incluso sería posible enseñarle una coreografía y compartir la misma vía Internet



GOOGLE ANDROID


Más personas que nunca han escogido teléfonos ejecuta Google s 'del sistema operativo Android cuando se inscriban para un contrato de teléfono móvil, según el grupo de investigación GfK.


Android es la participación de Google del mercado de la telefonía contrato de telefonía móvil han pasado de tres por ciento en el primer trimestre del año a más del 13 por ciento en los últimos tres meses, según GfK, con alrededor de uno de cada 10 de todos los teléfonos contractuales vendidos en el Reino Unido ahora ejecuta el sistema operativo Android de Google.


"Las cifras apuntan a un creciente número de consumidores piden ahora para terminales Android por su nombre", dijo Megan Baldock, analista de GfK. "Los sistemas operativos ya no son simplemente un producto secundario, sino un punto clave de venta por su propio derecho."


Se cree que la creciente popularidad de los dispositivos Android Google está siendo impulsado en parte por el creciente número de teléfonos disponibles. Google lanzó su propia marca Nexus un teléfono a principios de este año, mientras que la leyenda y el deseo HTC HTC han sido bien recibidos por los consumidores.

Samsung está marcando el lanzamiento de su dispositivo nuevo buque insignia, el S Galaxy, con un perfil de las campañas de marketing-alto. The Samsung Galaxy S runs the Android operating system and boasts a 4in AMOLED touch-screen and five megapixel camera. El Samsung Galaxy S funciona con el sistema operativo Android y cuenta con un 4 pulgadas AMOLED táctil de pantalla y cinco megapíxeles de cámara.



martes, 20 de julio de 2010

Para que tener un gran armario de libros????

BIBLIOTECA DIGITAL


Una biblioteca digital o biblioteca virtual es una biblioteca en que una proporción significante de los recursos de información se encuentran disponibles en el formato digital (pdf, doc, etc. o microforma), accesible por medio de las computadoras. Es importante considerar que en el concepto de biblioteca digital está presente el efecto de la integración de la informática y las comunicaciones cuyo exponente esencial es Internet.

Para hablar de una biblioteca digital es necesario que las fuentes de información estén disponibles de alguna manera y su acceso sea ubicuo, es decir, no importe dónde residan físicamente ni quién se encargó específicamente de su procesamiento y almacenamiento.

Predomina el concepto de biblioteca como espacio y como proceso, por lo que es un concepto que refleja el dinamismo del internet. Lo digital tiene que ver con el propósito y la flexibilidad del sistema de medios de la biblioteca para poder articularse flexiblemente y responder a diversas demandas. Digital en este contexto se relaciona con el hecho que la biblioteca es relativa en espacio y tiempo, porque sus fronteras no las marca la geografía y su disponibilidad temporal es instancia de la demanda de quien la consulta.

La biblioteca permite que los documentos se encuentren cuando el usuario necesita consultarlos y para ello responde dinámicamente a partir de su red de fuentes de información.

Es un concepto que subraya la importancia del trabajo en red y los atributos de ubicuidad, sincronía, asincronía e hipermedialidad de Internet. Es la biblioteca como espacio compartido que preserva las funciones específicas de una colección sistematizada de documentos, pero que las incrementa a través de la flexibilidad que ofrece el uso de las tecnologías de la información y la comunicación. Es por tanto un concepto abarcador e incluye tanto a la biblioteca digital como a la electrónica que son modalidades anteriores en el tiempo.

En términos históricos el concepto de biblioteca ha acompañado a las tecnologías y ha estado muy condicionado por las mismas. Así se habló de bibliotecas como colecciones de tablillas de arcilla, o de papiros en la antigüedad, o como bibliotecas electrónicas cuando se automatizaron determinados procesos y servicios, o biblioteca digital cuando las colecciones de documentos comenzaron a soportarse en soporte digital. Se llega al concepto de biblioteca digital cuando las colecciones y servicios bibliotecarios en sus diversas modalidades comenzaron a integrarse en un espacio en red.

Windows 7

El desarrollo de este sistema operativo comenzó inmediatamente después del lanzamiento de Windows Vista. El 20 de julio de 2007 se reveló que ese sistema operativo era llamado internamente por Microsoft como la versión "7". Hasta ese momento la compañía había declarado que Windows 7 tendría soporte para plataformas de 32 bits y 64 bits, aunque la versión para servidores que comparte su mismo núcleo (Windows Server 2008 R2, que sucedería a Windows Server 2008) sería exclusivamente de 64 bits.

El 13 de octubre de 2008 fue anunciado que "Windows 7", además de haber sido uno de tantos nombres en código, sería el nombre oficial de este nuevo sistema operativo. Mike Nash dijo que esto se debía a que con Windows 7 se "apunta a la simplicidad, y el nombre debía reflejarlo".

Ya para el 7 de enero de 2009, la versión beta se publicó para suscriptores de Technet y MSDN. El 9 de enero se habilitó brevemente al público general mediante descarga directa en la página oficial, pero hubo problemas con los servidores, que obligaron a retirar la posibilidad de descarga hasta horas más tarde, después de solventar el problema añadiendo más servidores. Por esos percances, Microsoft cambió el límite de descargas inicial de 2,5 millones de personas como disculpa por el problema del retraso, y creó un nuevo límite que no sería numérico sino por fecha, hasta el 10 de febrero del 2009.

El 5 de mayo se liberó la versión Release Candidate en cinco idiomas, entre ellos el español. Estuvo disponible para descarga hasta el 20 de agosto de 2009.

El 2 de junio Microsoft anunció que la salida mundial de Windows 7 tendría lugar el 22 de octubre.

El 24 de julio, los directivos de Microsoft Steve Ballmer y Steven Sinofsky anunciaron la finalización del proceso de desarrollo con la compilación de la versión RTM, destinada a la distribución de Windows.



viernes, 25 de junio de 2010

Una posible Solucion a los Problemas Medioambientales

Viviendas Ecologicas






Las Casas Ecológicas son un tipo de vivienda que respeta la naturaleza y mejora las condiciones de vida del individuo. Aprovecha adecuadamente los recursos naturales, utiliza productos y materiales ecológicos y su mantenimiento es diez veces más barato que el de una casa convencional, por esta razón, estas formas de inmuebles se hacen más necesarias para el ecosistema.

Los aspectos más destacados en la construcción de una casa ecológica están relacionados con las características del hábitat donde se estima instalar, los materiales de construcción, el diseño, consumo eléctrico, agua y manejo de la basura, entre otros. Siendo menester tomar en consideración la geología y relieve del lugar, vegetación, dirección del viento, disponibilidad del alcance solar y aislamiento de fábricas y vías principales.


El diseño de la casa juega un papel fundamental, ya que comprende la ingeniería de los servicios, la iluminación, ventilación de la vivienda y el estilo visual. Los servicios básicos, así como la electricidad se podría generar a través de Celdas Fotovoltaicas, sin embargo este tipo de dispositivos son muy costosos, por lo cual se recomienda los servicios de la red principal de electricidad. Por otro lado para evitar el uso de energía eléctrica en el día, se debe disponer de espacios amplios que permitan el ingreso de la luz solar a la vivienda.


Otro de los servicios básicos en una vivienda ecológica es el consumo de agua potable, si la misma se encuentra cercana a la toma principal sería la condición ideal. Lo importante es el uso racional de este recurso natural. Para ello se podría realizar almacenamiento de agua de lluvia a través de recolectores en el techo y estos a su vez, conectarlos a la tubería principal de la vivienda. Las aguas negras o residuales deberán disponer de una fosa séptica, que por medio de dos etapas: una anaeróbica y otra aeróbica se cumpliría el proceso de planta de tratamiento para clarificar el agua.


El manejo de basura, se puede hacer de material orgánico realizando el proceso de composta, donde todos los desechos orgánicos de la cocina (cáscaras de fruta, legumbres) se vierten en un triturador convencional, éste vierte el material ya molido a una canastilla en la que se recogen los sólidos para uso de abono, mientras que la parte líquida es llevada al sistema de drenaje y a la planta de tratamiento. Para el material inorgánico se utiliza el proceso de separación de desechos que no deben usarse en la composta, tales como cartón, vidrio, metal y plásticos, que son después llevados, a quienes pueda beneficiar.


Diversos países del mundo, están desarrollando estas formas de hábitat que son de importancia para el desarrollo de la vida y mantenimiento del ecosistema natural. En Venezuela las iniciativas en relación a este tipo de viviendas son muy escasas y de forma personal. Por ello, la convocatoria es para que todos los ciudadanos, gobierno nacional y regional, se motiven a impulsar este tipo de viviendas.

lunes, 14 de junio de 2010

Taller de 3 puntos de Computacion (SOFTWARE) 14/06/10

Taller de 3 puntos



1.- Busque en internet 3 definiciones de Sistema Operativo, a través de estos construya su propia definición



R- El sistema operativo es el software o programa que se encarga de la administración coordinación y distribución de diferentes funciones programas o información que permitirán gestionar los procesos y comandos entre el computador y el usuario.



2.- Explique brevemente las funciones del sistema operativo



R- Implementación interfaz de usuario. El medio por el cual interactúan usuario y el sistema.



Administración de recursos. Gestiona el optimo manejo de los recursos del sistema.



Administración de archivos. Controla la forma en que los archivos se almacenan física y lógicamente.



Administración de tareas. Gestiona los procesos que se ejecutan o que se ejecutaran en el procesador.



Servicio de soporte y utilidades. Asistencia y gestión de programas utilitarios del sistema.



3.-¿Que es una interfaz grafica de usuario? ¿Porque las personas las prefieren?



R- La interfaz de usuario es el vínculo entre el usuario y el programa de computadora. Una interfaz es un conjunto de comandos o menús a través de los cuales el usuario se comunica con el programa las personas prefieren aquella interfaz grafica que les permite un manejo mas fácil y dinámico no engorroso ni difícil de entender donde puedan acceder a las necesidades que el usuario requiere





4.-Mencione 4 programas de utilería



R- Programas de Utilería: Norton Internet Security, Adware Lavasoft, Tune Up 2010, Evereste Ultimate



5.- ¿Que es un software de aplicación? de 4 ejemplos e indique cual es su finalidad


R-Son aquellos Software que permite a un usuario a realizar tareas del dia a dia ya sea su finalidad para diferentes objetivos, diseño, cuantificabilidad, comunicacion, entretenimiento, y operaciones comunes de trabajo. Algunos de estos pueden ser: Messenger, una aplicacion de Redes que perminte comunicarse con otras personas mediante el Chat, el Corel Draw Graphic Suite es una aplicacion de diseño que realiza todo tipo de dibujos logotipos y modificacion de imagenes, Itunes un repoductor de musica que tiene tienda virtual, y tambien permite enlazar el Ipod con su base de informacion para actualizarlo, y Office 2007 paquete de ofimatica que permite realizar diferentes tareas de informacion ya sea mediante informes, presentaciones de diapositivas o columnas de medicion de diferentes caracteres



6.-¿Que es un lenguaje de programación? Explique brevemente su clasificación


R-. Es un idioma artificial dinamico de datos, que puede ser expresado en computos, que pueden ser llevados a cabo mediantes maquinas como la computadora, puede usarse para crear programas que controlen y manejen el comportamiento fisico y logico de una maquina.




1º El Lenguaje Máquina: es el lenguaje de programación que entiende directamente la computadora o máquina. Este lenguaje de programación utiliza el alfabeto binario, es decir, el 0 y el 1.


2º Lenguajes de programación de bajo nivel: Son mucho mas fáciles de utilizar que el lenguaje máquina, pero dependen mucho de la máquina o computadora como sucedía con el lenguaje máquina. escrito en lenguaje ensamblador por el programador, y programa objeto es la traducción a lenguaje máquina del programa fuente.

3º Lenguajes de programación de alto nivel: Este tipo de lenguajes de programación son independientes de la máquina, lo podemos usar en cualquier computador con muy pocas modificaciones o sin ellas, son muy similares al lenguaje humano, pero precisan de un programa interprete o compilador que traduzca este lenguaje de programación de alto nivel a uno de bajo nivel como el lenguaje de máquina que la computadora pueda entender.

Lenguajes de programación imperativos: entre ellos tenemos el Cobol, Pascal, C y
Ada.

Lenguajes de programación declarativos: el Lisp y el Prolog.

Lenguajes de programación orientados a objetos: el Smalltalk y el C++.

Lenguajes de programación orientados al problema: son aquellos lenguajes específicos para gestión.

Lenguajes de programación naturales: son los nuevos lenguajes que pretender aproximar el diseño y la construcción de programas al lenguaje de las personas.


Otra clasificación de los lenguajes de programación de alto nivel, es teniendo en cuenta el desarrollo de las computadoras según sus diferentes generaciones:

Lenguajes de programación de primera generación: el lenguaje máquina y el ensamblador.

Lenguajes de programación de segunda generación : los primeros lenguajes de programación de alto nivel imperativo (FROTRAN, COBOL).

Lenguajes de programación de tercera generación: son lenguajes de programación de alto nivel imperativo pero mucho más utilizados y vigentes en la actualidad (ALGOL 8, PL/I, PASCAL, MODULA).

Lenguajes de programación de cuarta generación: usados en aplicaciones de gestión y manejo de bases de dados (NATURAL, SQL).

Lenguajes de programación de quinta generación: creados para la inteligencia artificial y para el procesamiento de lenguajes naturales (LISP, PROLOG).